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ここでは、antlr/ANTLRWorksを使ってみるに続いて、例題を構文木を使った 解析に変更して、ANTLRWorksでのデバッグ方法も合わせて紹介する。
例題を四則演算に戻し、変数を導入したのが以下のE3.gです。
grammar E3; options{ output = AST; ASTLabelType = CommonTree; } tokens{ ASSIGN; ALU_ADD; ALU_SUB; ALU_MUL; ALU_DIV; } prog : ( statement { if ($statement.tree != null) System.out.println($statement.tree.toStringTree());} )+ ; statement : expression NEWLINE! | IDENTIFIER '=' expression NEWLINE -> ^(ASSIGN IDENTIFIER expression) | NEWLINE! ; expression : product (aop^ product)* ; aop : '+' -> ALU_ADD | '-' -> ALU_SUB ; product : factor (pop^ factor)* ; pop : '*' -> ALU_MUL | '/' -> ALU_DIV ; factor : IDENTIFIER | CONSTANT | '('! expression ')'! ; IDENTIFIER : ('a'..'z'|'A'..'Z')+ ; CONSTANT : '0'..'9'+ ; NEWLINE : '\r'? '\n' ; WS : (' '|'\t')+ {skip();} ;
optionsに
options{ output = AST; ASTLabelType = CommonTree; }
とし、出力を構文木、ASTLabelTypeを標準のCommonTreeと宣言します。
出力された構文木が言語依存しないようにtokensでオペレータのトークンを宣言します。
tokens{ ASSIGN; ALU_ADD; ALU_SUB; ALU_MUL; ALU_DIV; }
ここでは、代入と四則演算を定義しました。
構文木を生成する場合に便利なオペレータ!と^の使い方について説明します。
構文木は、
^(ルート 要素1 要素2 ...)
のように表現し、ルート要素の子要素として、要素1、要素2が生成されることを表します。
構文木生成オペレータは、構文の要素の後に!または、^を続けて付けて使用します。
statementを例に説明すると
: expression NEWLINE!
は、NEWLINEを構文木に出力せず、expressionを返す形になります。
文法定義 -> 構文木置換定義
| IDENTIFIER '=' expression NEWLINE -> ^(ASSIGN IDENTIFIER expression)
は、
^(ASSIGN IDENTIFIER expression)
のように代入トークンの下に識別子とその値(expression)の構文木を生成するように指定します。
progの定義で
{ if ($statement.tree != null) System.out.println($statement.tree.toStringTree());}
の部分で確認のために、生成されたツリーを出力しています。
入力として
a=1 a+2*3
を入力したときのOutputとASTの画面です。
出力は、1行毎の結果で、
(ASSIGN a 1) (ALU_ADD a (ALU_MUL 2 3))
と期待通りの結果となり、ASTも
^(nil ^(ASSIGN a 1) ^(ALU_ADD a ^(ALUMUL 2 3)))
となっています。
ちなにみ^や!オペレータを使用しない場合には、以下のような定義になります(構文のみ抜粋)。 expression, factorの定義が複雑になっています。
prog : ( statement { if ($statement.tree != null) System.out.println($statement.tree.toStringTree());} )+ ; statement : expression NEWLINE -> expression | IDENTIFIER '=' expression NEWLINE -> ^(ASSIGN IDENTIFIER expression) | NEWLINE -> ; expression : (product -> product ) (aop p=product -> ^(aop $expression $p) )* ; aop : '+' -> ALU_ADD | '-' -> ALU_SUB ; product : (factor -> factor ) (pop f=factor -> ^(pop $product $f) )* ; pop : '*' -> ALU_MUL | '/' -> ALU_DIV ; factor : IDENTIFIER -> IDENTIFIER | CONSTANT -> CONSTANT | '(' expression ')' -> expression ;
構文木解析T1.gは、以下のような定義になります。
tree grammar T1; options{ tokenVocab=E3; ASTLabelType = CommonTree; } @header { import java.util.HashMap; } @members { HashMap memory = new HashMap(); } prog : statement+ ; statement : e=expression { System.out.println($e.value); } | ^(ASSIGN id=IDENTIFIER e=expression) { memory.put($id.text, new Integer($e.value)); } ; expression returns [int value] : ^(ALU_ADD a=expression b=expression) {$value = $a.value + $b.value;} | ^(ALU_SUB a=expression b=expression) {$value = $a.value - $b.value;} | ^(ALU_MUL a=expression b=expression) {$value = $a.value * $b.value;} | ^(ALU_DIV a=expression b=expression) {$value = $a.value / $b.value;} | IDENTIFIER { Integer v = (Integer)memory.get($IDENTIFIER.text); if (v != null) $value = v.intValue(); else System.err.println("undefined variable " + $IDENTIFIER.text); } | CONSTANT { $value = Integer.parseInt($CONSTANT.text); } ;
これまでは、grammar宣言を使っていましたが、構文木を扱う文法では、
tree grammar T1;
のようにtree grammar宣言を使用します。
optionsでは、
options{ tokenVocab=E3; ASTLabelType = CommonTree; }
のように
します。
header宣言では、import文やpackage文等のヘッダ情報を宣言します。
例では、HashMapをインポートしています。
@header { import java.util.HashMap; }
members宣言では、構文解析で使用するprivate変数やメソッドを定義します。
例では、HashMap型のmemory変数を宣言しています。
@members { HashMap memory = new HashMap(); }
例題の文法は、
注意すべき点は、この処理は最初の文法には依存しない点です
残念ながらANTLRWorksでは構文木を扱う文法は直接デバッグすることはできないので、テスト プログラムを作成します。
TestE.javaは、以下のように作成します。
import org.antlr.runtime.ANTLRInputStream; import org.antlr.runtime.CommonTokenStream; import org.antlr.runtime.tree.CommonTree; import org.antlr.runtime.tree.CommonTreeNodeStream; public class TestE { public static void main(String[] args) throws Exception { ANTLRInputStream input = new ANTLRInputStream(System.in); E3Lexer lexer = new E3Lexer(input); CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer); E3Parser parser = new E3Parser(tokens); E3Parser.prog_return r = parser.prog(); CommonTree t = (CommonTree)r.getTree(); CommonTreeNodeStream nodes = new CommonTreeNodeStream(t); T1 walker = new T1(nodes); walker.prog(); } }
ここで、T1をwalkerと宣言していますが、構文木解析プログラムがデザインパターンの ビジターパターンを採用しているからです。
T1.gをデバッグオプション付きでコード生成すると
java org.antlr.Tool -g T1.g
ANTWorksのリモートデバッグが可能なコードを生成します。
最初にTestEを起動し、以下のような入力データを入れます。
a=1 a+2*3
TestEは、
(ASSIGN a 1) (ALU_ADD a (ALU_MUL 2 3))
を出力して停止します。
次にANTLRWorksのDebuggerからDebug Remoteメニューを選択します。
のように入力に構文木が表示され、parse Treeで解析の結果が表示されます。
コンソールには、計算結果が表示されます。
7
最後に停止ボタンを押すとプログラムは終了します。
このようにANTLRWorksを使って簡単に構文木解析のプログラムもデバッグできます。
この記事は、
皆様のご意見、ご希望をお待ちしております。